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我的媽媽咪呀~果然之前EA說有重大消息要公佈果然是Sims4的獻身!

說真的還蠻欣喜若狂的!但是一方面想著模3也要在今年結束了感覺還蠻落寞的。

國外粉絲網站指出,在美商藝電的2013年的第4季營利電話會議中提到模擬市民4將會在2014年年初推出

真的是坑永遠填不完想必到時候又要無限輪迴了吧!? 

很慶幸的是官方也特別提到這次的模擬市民4並沒有運用像模擬城市SimCity的Always Open DRM[*註1]

在之前模擬城市上市時真的是慘況一遍~滿滿的哀嚎與憤怒

後來過了不久EA對玩家們進行了補償跟加開伺服器平息了這一場風波

想必不想又要重蹈覆轍吧!但是以我的觀點來看...

看來這樣子應該又會到處充斥著盜版的狀況。看了一篇文章讓我感覺很深(連結於此)

如果一個好遊戲大家都玩盜版的話,遊戲公司又能從哪裡獲取利潤呢?

一個遊戲的開發是花費龐大人力與心血所打造出來的結晶

如果一個好遊戲沒有人願意花點銀子購買的話,那麼怎麼會有更棒更優秀的作品開發呢?

雖然我覺得單機市場的確處於低迷不振的狀況,但我相信還是有市場在的!

以上是我的雞哩瓜啦碎碎念,到此結束。

以下是官方所發布Q&A請詳細研讀吧!

(這次我知道大家很急著了解所以自己先偷跑沒等我朋友檢查就放上來的,如果有任何翻譯上的錯誤敬請多多指教)


 

文章來源:模擬市民3官方論壇"模擬市民4已正式宣布"

ts4_eyes_logo  

Sul!Sul!Maxis與美商藝電於今日宣布模擬市民4目前正在模擬市民工作室開發當中
並且於2014年發行PC與MAC版本。

模擬市民將全心全意的慶祝迎接模擬市民4的到來,帶給玩家更具深層次的傳達表現力
在單人離線遊戲經驗中感受有史以來令人驚訝與迷人遊戲體驗。

模擬市民4鼓勵玩家使用新而直覺的工具,來自訂化自己的世界並同時能夠豪不費力的與
朋友、粉絲們分享他們的創作。

我們知道你有很多的問題同時我們也正在傾聽。發送到這篇帖子的問題我們會竭盡所能地回復。
只要知道我們還沒準備也不想要毀掉驚喜,所以請來關注更多的消息。
那麼現在,這裡列出了一些常見的問題,今天我想與大家分享。

Q:你能告訴我們有關於模擬市民4的細節嗎?
A:模擬市民將全心全意的慶祝迎接模擬市民4的到來,帶給玩家更具深層次的傳達表現力,
在單人離線遊戲經驗中感受有史以來令人驚訝與迷人遊戲體驗。

模擬市民4鼓勵玩家使用新而直覺的工具,來自訂化自己的世界並同時能夠豪不費力的與
朋友、粉絲們分享他們的創作。

Q:我該怎麼接收模擬市民4的新消息?
A:前往www.TheSims.com/TheSims4還有訂閱我們的快訊信件來了解更多!

Q:模擬市民4將在甚麼時候上架?
A:模擬市民4將在2014年提供於全球。

Q:模擬市民4提供了那些遊戲平台呢?
A:模擬市民4將提供於PC與MAC系統上。

Q:模擬市民將會被評定為哪一級?
A:模擬市民4尚未受到ESRB,PEGI[註2]或其他評定系統評定過,
一旦我們收到評定結果我們會即時更新網站。

Q:在模擬市民4中會不會有線上的部分呢?
A:將會有更多樂趣與社交的遊戲元素讓玩家可以選擇是否要連線(以後會有更多驚喜)
但核心遊戲仍被設計成可離線遊戲。

因此玩家是可以選擇該怎麼玩的。

Q:請問模擬市民4需要在遊戲時需要保持連線嗎?
A:你將不需要保持連線來玩模擬市民4

Q:我們注意到了是玩家們擠身首先收到了這則公告,你們為甚麼會走這條路線?
A:模擬市民一直以來都是與粉絲們有關。潛在著以百萬人計的社交網路與熱情讓模擬市民活著。
這是都是他們為模擬市民帶來的創造力與奉獻精神同時也是我們創造力的燃料。

所以這很稀鬆平常,我們第一時間就給他們大新聞了。

Q:是那些人在製作模擬市民4?
A:模擬市民4目前是由位於加州紅木城的模擬市民工作室所開發,還有遊戲團隊是由老將所組成,
他們的經驗可以追朔到品牌成立的時候。

我們的團隊裡具有像Robi Kauker、Lyndsay Pearson還有Kevin Gibson他們自模擬市民系列創始時就在了。
其他如Ray Mazza和Samantha Miceli是從模擬市民2時期到了現在。我們等不及為你介紹更多的團隊了。

Q:在圖片中裡的眼睛代表著甚麼含意?
A:據說眼睛代表著靈魂之窗。我們只想說這堆眼睛是帶你到未來的模擬市民4的入口。敬請期待吧!

Q:模擬市民4的最低硬體要求是如何?
A:我們正在努力的盡可能使更多玩家可以接觸到遊戲。一旦我們鎖定了確切的系統需求我們將會讓你了解的。

Q:現在模擬市民3依然還會發展新內容嗎?
A:是的,我們擁有嶄新的世界,龍之谷,會在五月底蹦出來。
我們還有模擬市民3:天堂島嶼在6月25日出貨以及以未來為主題的資料片會在2013年秋季抵達。

除此之外,我們還會為模擬市民3商店繼續創作新商品。

備註

*1:DRM=數位版權管理技術,指的是智財權的所有者用來控制與管制合法存取智財權數位產品的一切技術謂之。

*2:ESRB、PEGI=對遊戲產品進行年齡分級的管理委員會(像是我們台灣分的普、護、輔、限,但國外分級會更細)

 如果要進行任何轉貼與轉載請予以知會並在文章中附上本文連結謝謝!

 

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